ArtMasters 2020是一場於俄羅斯舉辦、為期4個月之久並結束於2020年10月的創意技能錦標賽。這次共大約10,000人參加了這場比賽,而該比賽項目以16項創意技能作為區分,燈光設計也是其中的項目之一。
在燈光設計項目的競選中,21歲的米哈伊爾·格萊金(Mikhail Gleikin) 獲得了位居第二的名次,而同時他也獲得了此項目中的觀眾票選獎。 比賽內容分為劇院和音樂會兩個主題, 而每個主題則再細分為兩個部分進行評比。在劇院主題第一輪的評比中,格萊金選用了 Capture 以完成一個舞台藝術設計作品的創建任務。
而在 Dramatic 藝術學校校內舞台上進行的第二輪評比中,燈光設計冠軍賽參賽者們必須根據一場專為他們準備的“Ruslan and Lyudmila”演出進行一場長達15分鐘的燈光設計及其技術文檔製作。
而當天抵達比賽現場時,每位參賽者們共有4小時的技術籌備及2小時的演員溝通時間——共6小時的時間做事前準備。“因在演出的過程中可能會發生一些失誤,所以我們選擇了使用手動的方式進行燈具操作。 而同時在演出的當下我們必須全神貫注,並且不斷留意演員的表演,以便在燈光發生任何一點最微小的偏誤時,能及時進行修改調整。”格萊金說。
第二階段的音樂會規劃比賽則是在MIREA大學的校內舞台上舉行。參與者需就一個擁有一位主唱的爵士音樂樂隊演出舞台進行燈光設計創作。 各參賽者們需就事前收到的音檔,使用建模軟體進行一場現場演出的規劃, 然後再交由專家為其評分,此分數的高低將很大程度影響比賽結果。
而在演出開演前,參賽者共有一個小時的時間可在其建模軟體上對自身作品進行修改。“在規劃一場現場演出的燈光時,我會試著將舞台上的演出內容及其所需的氛圍獨立出來做設計考量。對我而言,燈光設計必須能對演出進行有效的氛圍加持和重點強調。”格雷金表示。
而選擇對的建模軟體在作業執行上將給予燈光設計師很大的幫助。“Capture對我來說是個完美的選擇,”格雷金表示。“這是一個可以解決各種複雜問題的簡易介面操作軟體。初學者及專業人士皆適用。而它最大的優點在於它的功能能完整地在平均功率電腦上被執行和呈現。而這次我之所以能夠獲獎,很大程度要歸功於Capture的幫忙。在此特別感謝 Capture Sales團隊,在這個前往成功的路上,給予了我不止一次的協助。”